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阿里巴巴、蚂蚁金服宣布95亿美元全资收购饿了么2018-04-0213:31:03马云:阿里巴巴已

欧丰名培训风暴——销售从心开始
所属分类:企业新闻
发布日期:2017-11-03
点击率:335
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投资人、创业者疯狂涌入,vr+房产、医疗、购物、教育、旅游……越来越多应用场景被创造。硬币的另一面则是,设备低端、技术荒、内容残缺、投资人看不懂、行业行骗、人才匮乏等。

中国的vr产业究竟是会像当年3d电视一样昙花一现,还是会延续智能手机的发展路径成为下一代个人终端,仍旧是一个问题。

“vr/ar行业仍处于非常早的萌芽期,整体在持续增长,但不会在当下爆发。2016年的vr类似2006年~2007年的智能手机行业,而ar的商业化进程则还要更久。“在2016gticvr/ar峰会上经纬中国创始合伙人万浩基告诉《第一财经日报》记者。

不得不说,当下虚拟现实设备体验在观者看来像一个戴着头盔手舞足蹈的疯子,在头盔的易用性、眩晕感、可视角度、屏幕分辨率、交互方式等硬件层面仍存在诸多挑战。

虚拟现实技术影响体验最重要的一个问题是眩晕感,由于眼睛看到的vr画面与耳蜗的平衡感不匹配,导致脑负担加大,极易产生晕眩感,即使目前顶尖的vr产品,也或多或少存在该问题。

“在响应速度快的同时,还要还原图像的真实度,因此用户对产品的延迟度极为敏感。”英伟达亚太gpu产品总监林耀南表示。

画面延迟很大程度上又取决于显示屏的刷新率。据了解,目前世界上最先进的虚拟现实设备刷新率在75hz,75hz意味着渲染完成到显示在屏幕3ms,包括安全保险3ms的延迟,即便这样的延迟速度在很多vr设备上还未实现。

其次,在虚拟现实的体验当中,屏幕分辨率直接影响终端体验。就目前现状而言,主流的手机屏幕分辨率一般都是720p或者1080p,经vr设备放大后,像素点变得明显。“以基于智能手机的vr为例,虽然三星已经发布了自己的s7,华为发布了基于p9的头盔,但是由于大多数手机屏幕分辨率依然在2k及以下,而事实上一个好的vr体验至少需要4k屏幕分辨率以及更高的刷新率,还会对手机功耗带来巨大影响。”优酷土豆高级副总裁李捷告诉记者。

同时在播放平台上存在手机、卡框、一体机、主机等终端播放设备碎片化严重,不同播放器之间又存在不同的交互方式等问题。”到今天这个时点为止,还没有出现硬件能够将vr所宣传的沉浸式、无死角、无拖拽的影像、不出现纱窗禁格体验真正解决。”李捷补充道。

此外全息建模和细节捕捉、感观反馈和声音定位等底层技术“奇点”,也是打造vr在场体验需要长久突破的技术指标。“真正vr出现像苹果或者安卓生态,还至少需要九年时间甚至会更长。”李捷告诉《第一财经日报》。

无论是从创业抑或投资角度而言,vr内容产业都滞后于硬件设备的研发。根据艾瑞咨询发布的中国vr行业融资情况数据:2014年1月至2016年1月,在各细分行业中,vr硬件开发商的融资总占比占9%,是投资人最为关注也是竞争最为激4%6%在拍摄和追踪捕捉技术。

“这个数据非常具有挑战性,大家都知道打造一个生态的核心是整个平台的内容聚合程度及类似sdk、api开放和准备程度。现在来看,我们只能认为整个vr行业是一个先导期,大量的投资和人才集中在硬件这个领域,而真正的用户体验、优质内容提供上面还缺少更多的资源。”李捷告诉《第一财经日报》记者。

“尽管大多数厂家把研发重点放在游戏上,但vr游戏依然还没有成熟的模式,缺少杀手级作品,影视方面,包括好莱坞在内的制作团队都处于探索期。”芒果tvcto黄冬提出同样的问题。

目前芒果tv正在进行vr制作方面的尝试,例如将《我是歌手》第四季内容转化为vr内容,开放《我是歌手》vr专区,利用vr进行《超级女声》发布会直播。“我们已经做了好几次vr拍摄,但目前整个制作模式非常模糊,找不到真正的制作方法,采用多个gopro绑定的方式进行拍摄,没办法规模化地输出内容,而且生产和制作环节会产生大量数据,需要极其庞大的计算时间和制作周期,投入大量人力,目前制作vr视频所耗时间是制作普。

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